開発」カテゴリーアーカイブ

3g_Alliance_record(仮)制作中

対人戦闘で、あれ? この人、前はどっかの同盟じゃ無かったっけ?

と思うこと。有りませんか?

かなり、暫定な話しなんですが、
いろいろ検索機君主版をProf画面に埋め込めないか?

と検討中です。

とりあえず、見通しが立ち次第、原盤作者様や関係諸方面にご連絡いたします。

以上、近況

同盟を検索するやつの制式版及び他鯖版について

需要がない物を作るのは、嫌なので
おまえに一言もの申す というリンクから 要望を出してください。
一定数or共同協力者の動きによって決めます(ホントか?
現在公開中のものは、以下の2つで 表示内容が若干異なります。
この事についても指摘すれば……改善するかもしれません。
また、mixi鯖以外はプレイしてません。
他鯖に関しては強い要望と、所属できそうな同盟への紹介が……あったらやるかもしれません とか適当に書いとくとお誘いくるかな? とか 思ってたり……
というのは冗談で、ハンゲ鯖とかに興味がわく様なお話がいただければそちらもがんばりたいと思います。
公開中の物
http://ned.bar-sui.net/mixi9/test5.cgi
http://ned.bar-sui.net/mixi9/test55.cgi

同盟の現在状況を統計検索しても、連合を一発で見つけられない(一部共通名称でも……本文へ)

統計から連合の各同盟を検索すると、上位1同盟しか結果が出ない。
(連合として略称に共通文字を動員している場合で共通文字から検索できない件)
じゃぁどうするか?
いつもの手動で……
ってことでこれ→コレ
開発メモ
β→ver1に向けて:URLとレコードの調整。PHP簡易DBに移行

出兵動作をデッキセット~出撃まで フルオートに出来ないか?

と言う話題を振られたのが去年。
ちょっと仕事が空いたので & 9鯖で戦争始まったので
実験運用しています。
主な仕様としては、
1 ルートの策定
2 武将の選出
3 自動セットアップ
4 出動
5 帰還(CPが有れば、課金帰還を優先実施)
6 拠点防衛行動の自動化
7 侵攻路に障害が発生した場合の回避
8 斥候の自動生産、自動出発による攻撃予定地の確認
現在、色々実験中です(そう言う意味で戦争は良いですね。
ツールコンセプトは
名声と武将が居る限り自動出兵し続けるツール
無人自動進撃機?
なお、色々有りまして、公開未定
(バグが多すぎてねー)
(誤動作とかw)
出兵動作を横で確認しながら7日~ソースの書き直しを続け……
どうにか実用レベルに達したと判断し、そろそろ試験を終わらせる見込みです。
とりあえず配布はしません。(多分
そして、仕事が溜まっています。 残業でもないのに徹夜が続きまして……
なお、9鯖のアカウント名は 非公開とさせて下さい。
気になることが有ればフォームからお問い合わせ下さい。