18時10分より、デバッグに定評のある方、一部の早くよこせといってきた方に配布し
計算ミスのチェック作業を開始しました。
現在、サイト上での配信は、20時~22時頃を予定しています。
間違ってる数字でもとにかく欲しい人は、書簡・メール・問合せなど駆使して、ご連絡下さい。
18時10分より、デバッグに定評のある方、一部の早くよこせといってきた方に配布し
計算ミスのチェック作業を開始しました。
現在、サイト上での配信は、20時~22時頃を予定しています。
間違ってる数字でもとにかく欲しい人は、書簡・メール・問合せなど駆使して、ご連絡下さい。
未着手
☆1 近距離では誤差の判定が厳しいため、後回しにしています。
→当サイトでは、初期時点において、判定不能ですので、2~3日後に追加します。☆4 2-2-2-0×2 →判定方法検討のため、後回し
☆9 1-1-1-0 →苦行用なので、後回し
☆3 1-1-1-0
☆4 0-0-0-8
☆4 2-2-2-2
☆5 0-0-0-1
☆7 0-0-0-1
↑各パターンの情報を求めています。
検算中・計算完了
上記以外の全パターン。
今後の予定
18時~22時頃、暫定版の配布を計画しています。
メイン兵種 1.24倍
サブ兵種 1.5~2倍 → 遠距離にて検算中。
現在までの、作業状況
38パターン中 8カ所 検算まで完了
関係者調査中 4カ所
計算中 1カ所
現在、以下の38パターンの領地について、民兵計算を実施中。
結果は、2~3日?くらいで出ますかね……(多分。
☆1(0-0-0-1) 空き地(平地)数→ 10
☆1(0-0-1-0) 空き地(平地)数→ 10
☆1(0-1-0-0) 空き地(平地)数→ 10
☆1(1-0-0-0) 空き地(平地)数→ 10
☆2(0-0-3-0) 空き地(平地)数→ 14
☆2(0-3-0-0) 空き地(平地)数→ 14
☆2(3-0-0-0) 空き地(平地)数→ 14
☆3(0-0-0-1) 空き地(平地)数→ 16
☆3(0-0-0-4) 空き地(平地)数→ 11
☆3(1-1-1-0) 空き地(平地)数→ 16
☆4(0-0-0-8) 空き地(平地)数→ 13
☆4(2-2-2-0) 空き地(平地)数→ 19 ×2 ←非常にめんどくさい
☆4(2-2-2-2) 空き地(平地)数→ 18
☆5(0-0-0-1) 空き地(平地)数→ 22
☆5(0-0-6-0) 空き地(平地)数→ 20
☆5(0-6-0-0) 空き地(平地)数→ 20
☆5(1-1-1-1) 空き地(平地)数→ 20
☆5(6-0-0-0) 空き地(平地)数→ 20
☆6(0-0-10-0) 空き地(平地)数→ 14
☆6(0-10-0-0) 空き地(平地)数→ 14
☆6(10-0-0-0) 空き地(平地)数→ 14
☆6(2-2-2-0) 空き地(平地)数→ 20
☆7(0-0-0-1) 空き地(平地)数→ 24
☆7(0-0-0-11) 空き地(平地)数→ 17
☆7(2-4-4-0) 空き地(平地)数→ 23
☆7(4-2-4-0) 空き地(平地)数→ 23
☆7(4-4-2-0) 空き地(平地)数→ 23
☆8(0-0-0-1) 空き地(平地)数→ 28
☆8(1-1-1-4) 空き地(平地)数→ 26
☆8(3-3-4-0) 空き地(平地)数→ 25
☆8(3-4-3-0) 空き地(平地)数→ 25
☆8(4-3-3-0) 空き地(平地)数→ 25
☆9(0-0-0-16) 空き地(平地)数→ 19
☆9(0-8-8-0) 空き地(平地)数→ 25
☆9(1-1-1-0) 空き地(平地)数→ 9
☆9(8-0-8-0) 空き地(平地)数→ 25
☆9(8-8-0-0) 空き地(平地)数→ 25
前期の様に、同じ☆・同じ中身だけど、配置が違うor平地数が違うなど、見かけたらご連絡ください
10期のNPCについて、とりあえず、整理せずに
バッサリ置いてみました
↓
http://dev.3g-ws.com/?NPC