投稿者「WorkShop主催者」のアーカイブ

デュエルの先制攻撃基準の検証 その2(第3報

先日、話題に上がったデュエルの先制攻撃基準の検証について
5/26~6/5迄実施した実証調査の結果(第3報)

判定兵科による先制攻撃
・下図の通り
騎兵科VS弓兵科→騎兵科先攻
弓兵科VS槍兵科→弓兵科先攻
槍兵科VS騎兵科→槍兵科先攻
騎or弓or槍兵科VS歩兵科(剣兵科)→速度による判定

heika

判定同兵科による先制攻撃
・兵科が同じ場合は、移動速度が速い方が先制攻撃
・判定基準要素は小数点以下、非表示の範囲に及ぶ
→影響範囲は、小数点以下第3位前後まで影響すると思われる(検証中)

判定 ①及び②で判定しきれない場合
UserIDが早い(小さい)方が先攻
現在、再検証中。(試行数が少なくて、ランダムの可能性が捨てきれない
協力者募集中です。

ブショーデュエルの先制攻撃基準

先日、話題に上がったデュエルの先制攻撃基準の検証について

判定兵科による先制攻撃
・下図の通り
騎兵科VS弓兵科→騎兵科先攻
弓兵科VS槍兵科→弓兵科先攻
槍兵科VS騎兵科→槍兵科先攻
騎or弓or槍兵科VS歩兵科(剣兵科)→速度による判定

heika

判定同兵科による先制攻撃
・兵科が同じ場合は、移動速度が速い方が先制攻撃
・判定基準要素は小数点以下、非表示の範囲に及ぶ
→影響範囲は、小数点以下第3位前後まで影響すると思われる(検証中)

判定 ①及び②で判定しきれない場合
現在詳細調査中
::仮説a::デュエル発生時点のクラス別デュエルランキング上位者が先攻
::仮説b::デュエルエントリー時間で、先にエントリーした方が先攻
::仮説c::その他
現在、仮説a~cで検証を実施中。

協力者募集中です。

2014/05/25現在、mixi鯖全ワールドの君主情報

作った経緯は以下の通りです。

なお、検索ワードによっては、処理が非常に重くなります。
十分ご注意下さい。