投稿者「WorkShop主催者」のアーカイブ

mixi3~4期タイルパターンその2(気になることは今やれ!

1鯖と5鯖の南半分を比較したところ 整合性96.1%
–違う部分の比率 拠点 100%
1鯖と9鯖の南半分を比較したところ、整合性91.3%
–違う部分の比率 拠点 100%
(地図データから拠点情報内のタイルパターンが取得出来ないことによる)
NPCの整合性
1鯖と5鯖 位置 名称 ☆数 100%一致
1鯖と9鯖 位置 名称 ☆数 100%一致
君主出現場所
1鯖、5鯖、9鯖 ともに 離反または削除したと思われる場所を除き一致
結論
3期、4期は NPC配置、領地の☆数、資源パターン、空き地の民兵出現率まで全て共通であると思われる。

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タイルパターンの整合性

タイルパターンの整合性について、1鯖南半分、5鯖間半分で比較を実施。
NPC整合率100%(名称は未確認) ☆数と座標で比較
一般領地のタイル立地パターン
整合率96.1%
この差は、拠点の立地場所が違うためと思われる。
また、本拠地発生場所に関しても現時点で5鯖に発生している本拠地と1鯖の本拠地の場所はかなりの数で一致。
離反したと考えられる場所及びまだ発生していないと思われる外郭部分を除いて一致した。
つまり、4期に関して、全タイル、NPC、本拠発生場所が共通と言うことである。
9鯖の人に朗報です!
武将砦などを効率的に包囲するには、
1鯖と5鯖のMAPを参照せよ!
4期が楽になるって事だな……

(やっと攻略ブログっぽくなってきたべ……

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NED Project再編のお知らせ

NED開発は、居酒屋NED Projectの一環として運営されていましたが、
近日、新Projectに移管されることとなりました。
各種ツールなどの協力・制作体制も変更になる見込みです。
現時点で、協力体制に変更を行わない旨の決定がなされました。
今後、サイト構成やURLが変更になる可能性が有りますので、ご注意下さい。
別ドメインでの運用を近日開始いたします。
サイト内構成は大きく変化しない見込みです。
なお、この改編を以て、当Projectは、Bar粋NET Project(技術連合局系)から完全に離脱し、独自の運用を開始いたします。

開発中的な何か)良い土地を探すマシーン?

ブラウザ三国志なのですが、現在確認中という段階ですが、
3期と4期のタイル配置が全く同じらしいんですよ。
あと本拠地の発生場所も。
なので、今居る場所から一番近い ☆9とか 一番近いNPCとかを自動で探す物が有れば便利かな……
と。
ただ、最近リアルが忙しいので、年明け位を目指してのんびり作ってます。
何か意見とか有ればコメント下さい。

4期)空き地に湧く兵力を計算する(mixi

mixi4期の民兵傾向について、多分、3期と同じみたいな情報を得た+自分でも確認が終わったので、
2010/11/29 にスクリプトの表示部分を変更しました。
間違ってたら教えてください。
スクリプト各verについてお問い合わせがありました。
1.3Beta~1.3b5までは、小数点などのミスがありますので、使わないほうが賢明です。
1.3~1.3.4までは同じ計算を使用しています。
何が違うの? 表示部分のデザイン+内容だけです。
いろんな人からこうしたほうが見やすいという意見をそのまま使っています。
ついでに、単純兵士変換は、文字色ホワイトで出力していますので、適当に使ってください。